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坐骑零级及百级属性和技能效果表

作者:官方 日期:2004-12-1 文章来源: 编辑:
 
首先说下使用各坐骑的等级要求:
坐骑1:玩家等级60级,九级种族称谓,转生人没有限制。
坐骑2:完成第一个坐骑剧情,玩家等级90级,转生人没有限制。
坐骑3:一次转生、十级称谓、等级超过80级,二次转生人没有限制。
坐骑4:一次转生、十三级称谓、等级超过110级,二次转生人没有限制。
坐骑5:一次转生、十四级称谓、等级超过120级,(二次转生人没有此限制)完成坐骑剧情四。
坐骑6:二次转生、十二级称谓、等级超过100级(三次转生人没有此限制),完成坐骑剧情五。

    官方公布最终数据后,至少可以看到,魔族早先练的1号坐骑打了水漂,1号坐骑主要配合攻宠使用,不论1号坐骑学习什么物理性技能,都无法和魔的坐骑六相比,仙魔族要好一些,毕竟仙和魔的6坐骑不是配合攻宠使用的。另外就是人族早先为了练双抗宠而练起来的100级4号坐骑也打了水漂,因为4骑无论学习抗人法的心如止水技能或者抗仙和物理攻击的金刚不坏/天神护体的效果都远不及人族的6号坐骑。呜呼。
关于坐骑的选择可以参考此文章:
说明由于表格大小限制,表格中对相关属性进行了缩略,如:命连致是指命中、连击几率、致命几率三项属性;狂致则是指狂暴几率、致命几率。
 

极品坐骑初始数值表
坐骑名称1号坐骑2号坐骑3号坐骑4号坐骑5号坐骑仙坐骑魔坐骑人坐骑
灵性66181262406
力量18126660240
根骨612612186624
100级极品坐骑100000技能熟练度最终数值表
坐骑名称1号坐骑2号坐骑3号坐骑4号坐骑5号坐骑仙坐骑魔坐骑人坐骑属性对技能的影响
灵性36361087236144036
力量1087236363601440
根骨367236721083636144
追魂夺命增加SP9%8%7%6%5%6%10%3%灵30力70力量特色技能
命连致17%15%13%13%10%11%19%7%
破釜沉舟增加Ap20%17%10%11%10%5%25%5%力量100
狂暴30%26%15%17%15%8%38%8%
破物理40%34%20%22%20%10%50%10%
后发制人增加HP9%9%5%6%7%3%10%6%力70根30
狂致26%26%15%19%20%10%31%17%
天雷怒火增加MP13%13%17%15%10%19%11%9%灵70力30灵性特色技能
火雷伤害20%19%26%23%15%29%17%13%
抗火雷13%13%17%15%10%19%11%9%
兴风作浪增加MP10%13%17%17%13%21%7%15%灵70根30
风水伤害15%19%26%26%20%31%10%22%
抗风水10%13%17%17%13%21%7%15%
万劫不复增加MP10%11%20%17%10%25%5%10%灵100
强4仙法15%17%30%26%15%38%8%15%
金身不坏增加HP7%9%5%8%9%4%7%10%力30根70根骨特色技能
抗物理26%34%20%30%34%17%29%38%
抗震慑13%17%10%15%17%9%15%19%
抗中毒20%26%15%23%26%13%22%29%
天神护体增加SP5%9%5%9%10%5%5%13%根100
抗4仙法15%26%15%26%30%15%15%38%
心如止水增加HP5%8%7%9%9%7%4%10%灵30根70
抗人法18%27%23%30%30%25%15%36%

 
服用筋骨提气丸的最极品坐骑初始数值表
坐骑名称1号坐骑2号坐骑3号坐骑4号坐骑5号坐骑仙坐骑魔坐骑人坐骑
灵性99211592739
力量21159993273
根骨915915219927
服用筋骨提气丸的最极品 100 级坐骑 100000 技能熟练度最终数值表
坐骑名称1号坐骑2号坐骑3号坐骑4号坐骑5号坐骑仙坐骑魔坐骑人坐骑属性对技能的影响
灵性545412690541621854
力量126905454541816218
根骨549054901265454162
追魂夺命增加SP10%9%8%8%6%7%11%5%灵30力70力量特色技能
命连致20%18%16%16%13%14%22%9%
破釜沉舟增加AP23%20%13%14%13%8%28%8%力量100
狂暴34%30%19%21%19%11%41%11%
破物理45%40%25%28%25%15%55%15%
后发制人增加HP10%10%6%8%8%5%12%7%力70根30
狂致29%30%19%24%23%14%35%20%
天雷怒火增加MP16%16%20%18%13%22%14%11%灵70力30灵性特色技能
火雷伤害23%24%29%27%19%32%20%17%
抗火雷16%16%20%18%13%22%14%11%
兴风作浪增加MP13%16%20%20%16%23%9%17%灵70根30
风水伤害19%24%29%30%23%35%14%26%
抗风水13%16%20%20%16%23%9%17%
万劫不复增加MP13%14%23%20%13%28%8%13%灵100
强4仙法19%21%34%30%19%41%11%19%
金身不坏增加HP8%10%6%9%10%6%9%11%力30根70根骨特色技能
抗物理31%40%25%36%39%22%34%43%
抗震慑16%20%13%18%20%11%17%22%
抗中毒23%30%19%27%29%17%26%32%
天神护体增加SP6%10%6%10%11%6%6%14%根100
抗4仙法19%30%19%30%34%19%19%41%
心如止水增加HP6%9%8%10%10%9%6%12%灵30根70
抗人法22%32%27%35%34%30%19%40%
   服用1颗“精气提升丸”将提高坐骑各项初值各1点(而非当前值),不管坐骑多少级使用均是如此。一个坐骑吃了“精气提升丸”的最高属性只能达到上表数据再+3的上限,如1号坐骑不论吃多少个,最终的三项数值的最高只能达到9,21,9,如果在吃精气提升丸的过程中,某项属性先达到了最高值,则继续吃的话只会增加没有达到最高上限的属性1点。  
    每只坐骑由于初始不同,学习不同的技能将产生不同的技能效果,因此坐骑在选择技能的时候需要合理搭配,学习适合坐骑属性的技能才能发挥坐骑的最大威力。每个种族的6只坐骑在最强技能的搭配上有部分重合,而每只坐骑只能同时拥有两个技能,在游戏未来的发展中,一场战斗仅仅使用两只被坐骑管制的召唤兽是远远不够的,因此开发组在努力使未来战斗中更换坐骑成为可能。一旦战斗中可以更换坐骑,学习同样技能的坐骑将会在对战中大放异彩。

以下为官方2004-9-16日的更新:

(1)增加坐骑管制后召唤兽人法抵抗的数值上限,从原有的 90% → 95%;
(2)增加坐骑技能“心如止水”抗人法上限,从原有的 30% → 35%。
 
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